ICRA 2026 Beyond Teleoperation Workshop

Workshop URL: https://icra-beyond-teleop.github.io/
地點/時間: ICRA 2026

Workshop 核心問題

Teleoperation 推動了機器人學習的進展,但存在根本限制:控制介面帶來延遲並限制自由度,使示範缺乏人類在日常操作中展現的自然靈巧性與多樣策略。

Workshop 核心辯題:

  • 是否真的需要超越遙操作?應倚重大量(但嘈雜)的人類/模擬資料,還是少量(但乾淨)的機器人資料?
  • 使用人類/模擬資料的「隱性成本」是什麼?能否結合兩者取長補短?
  • 少量高品質 teleop 資料是否是大規模人類影片/模擬訓練的必要「錨點」?

Spotlight 論文(4 篇)

1. MolmoB0T: Large-Scale Simulation Enables Zero-Shot Manipulation

arXiv: 2603.16861 | Allen AI / UW
方向: 大規模模擬 → Zero-shot sim-to-real

挑戰「模擬訓練無法有效遷移到真實機器人」的傳統認知。使用大規模多樣化合成資料,不需任何真實機器人資料或微調,直接 zero-shot 部署。

  • MolmoBot-Engine:開源程序化資料生成 pipeline,跨多種機器人、任務、環境
  • MolmoBot-Data:180 萬條 expert trajectory(鉸接物件 + pick-and-place)
  • 桌面 pick-and-place 真實環境成功率 79.2%,優於 π₀.₅(39.2%)

2. UniDex-ViTac: Learning Unified Visuo-Tactile Dexterous Manipulation Policy from Human Video Data

相關 arXiv:

方向: 人類 egocentric 影片 + 觸覺 → 靈巧手統一策略

融合視覺、觸覺、運動學資訊的靈巧操控框架。UniDex 端從 egocentric 影片提取 50K+ 多手型軌跡訓練統一 VLA;DexViTac 端設計可攜式多模態示範收集系統。

  • FAAS(Function-Actuator-Aligned Space):對齊 8 種靈巧手(6–24 DoF)的動作表示
  • UniDex-VLA 工具使用任務平均 81% 成功率,支援 zero-shot 跨手型泛化
  • DexViTac 系統收集效率 248 示範/小時,2,400+ 多模態示範,4 個任務成功率 >85%

3. DemoDiffusion: One-Shot Human Imitation using pre-trained Diffusion Policy

arXiv: 2506.20668 | Sungjae Park, Homanga Bharadhwaj, Shubham Tulsiani (CMU)
方向: 單次人類示範 → 免訓練機器人執行

只需一個人類示範影片,無需成對人機資料、無需 RL。流程:手部動作 kinematic retargeting → 預訓練 diffusion policy 修正軌跡至可行機器人動作。

  • 8 個任務平均成功率 83.8%
  • 遠優於 raw retargeting(52.5%)和基礎 diffusion policy(13.8%)
  • 不需額外訓練或獎勵函數

4. Humanoid Bimanual Dexterous Manipulation Driven by Egocentric Video

arXiv: 待查
方向: 人形機器人雙手靈巧操控,從 egocentric 影片學習

從人類第一人稱影片中提取雙手操作知識,遷移至人形機器人雙臂靈巧控制。相關工作:EgoDex(2505.11709)829 小時 egocentric 影片含 3D 手部追蹤。


Poster Session 1 論文

5. Reconstructing Hand-Held Objects in 3D from Images and Videos

arXiv: 2404.06507 | Jane Wu, Georgios Pavlakos, Georgia Gkioxari, Jitendra Malik(UC Berkeley / UT Austin / Caltech)
方向: 手持物件 3D 重建(操控前置任務)

從單目 RGB 影片重建被手遮擋的操作物件幾何形狀。兩階段方法:MCC-HO 聯合重建手與物件 → RAR 用 GPT-4V 檢索匹配 3D 模型並精確對齊。為 in-the-wild 手物互動影像自動生成 3D 標籤。


6. MotionTrans: Human VR Data Enable Motion-Level Learning for Robotic Manipulation Policies

arXiv: 2509.17759 | Chengbo Yuan et al.(Tsinghua / CMU)
方向: 人類 VR 資料 → 動作知識遷移

機器人操控的影像/語言知識可從網路資料學習,但「動作知識」仍難以取得。MotionTrans 利用人類 VR 示範,透過多任務 co-training 直接遷移動作知識。全部資料、程式碼、模型開源。

  • 30 個任務同時 co-training → 13 個任務成功遷移動作,其中 9 個 non-trivial zero-shot 成功
  • pretraining-finetuning 提升 +40% 成功率

7. One-Shot Learning of Manipulation from RGB-D Videos via Object-Centric Interaction Reasoning

arXiv: 待查(相關:ORION 2405.20321
方向: 單次 RGB-D 示範影片 → 操控技能泛化

從單一 RGB-D 示範影片提取以物件為中心的操控計畫,訓練可條件化於該計畫的策略,泛化到 open-world 環境中的新物件。


8. YUBI: Yielding Universal Bidigital Interface for Bimanual Dexterous Manipulation at Scale

網站: https://yubi.airoa.io/ | AIRoA
方向: 大規模雙手靈巧操控資料收集介面

手指對齊夾爪設計,直接映射人類手指動作至夾爪運動,Quest 控制器提供高頻 6-DoF 追蹤,搭載廣角相機。目標:建立大規模雙手操控資料集推進機器人基礎模型。

  • 兩種模式:桌面固定裝置 + 手持可攜式
  • VR 高精度追蹤保障資料品質

9. Dex4D: Task-Agnostic Point Track Policy for Sim-to-Real Dexterous Manipulation

arXiv: 2602.15828 | Yuxuan Kuang, Sungjae Park, Katerina Fragkiadaki, Shubham Tulsiani(CMU)
方向: 通用 task-agnostic 靈巧策略,zero-shot sim-to-real

訓練一個能「將任何物件移動到任意目標姿態」的單一策略。以 3D 點軌跡作為統一視覺條件,模擬中覆蓋數千種物件與姿態,部署時用生成影片萃取目標點軌跡作為提示。

  • Zero-shot 遷移真實世界,不需微調
  • 執行時線上點追蹤進行閉環控制
  • 強泛化:對新物件、場景、背景、軌跡

10. Tune to Learn: How Controller Gains Shape Robot Policy Learning

arXiv: 2604.02523 | Antonia Bronars, Younghyo Park, Pulkit Agrawal(MIT Improbable AI)
方向: 控制器增益如何影響策略學習

傳統上增益選擇依據任務柔順性,但本文指出「有效剛性」來自學習反應與控制動力學的交互作用,增益選擇應以「可學習性」為準。

  • BC 受益於柔順/過阻尼增益
  • RL 在任何增益下均可成功(需配合超參數調整)
  • sim-to-real 受剛性/過阻尼增益傷害

11. CRAFT: Video Diffusion for Bimanual Robot Data Generation

arXiv: 2604.03552 | craftaug.github.io
方向: 影片擴散模型生成雙手機器人示範資料

以邊緣結構(Canny)為條件,從模擬軌跡生成時間連貫的真實感操控影片並保留動作標籤。從少量真實示範出發,生成大量視覺多樣的訓練資料,繞過真實機器人重放。

  • 統一增強 pipeline:物件位姿、相機視角、光照、背景、跨身體遷移、多視角合成
  • 雙臂任務成功率優於現有增強策略與直接資料擴展

12. Whole-Body Mobile Manipulation using Offline RL on Sub-optimal Controllers

arXiv: 2604.12509
方向: 離線 RL 改善次優全身控制器

觀察:次優全身控制器(WBC)仍是強大的結構先驗,可在任務相關的狀態-動作空間中收集資料,再透過離線 RL 提升行為。

  • 兩階段:隨機化 WBC 生成多樣示範 → 離線 RL 透過獎勵信號識別並拼接改進行為
  • 任務:開門、拉抽屜、開櫃門等鉸接物件操作

13. Point Bridge: 3D Representations for Cross Domain Policy Learning

arXiv: 2601.16212 | Haldar, Johannsmeier, Pinto, Gupta, Fox, Narang, Mandlekar(NVidia / CMU)
方向: 3D 點表示解鎖合成資料 zero-shot sim-to-real

以統一、域無關的點表示,無需顯式視覺或物件級對齊,直接從合成資料 zero-shot 遷移至真實操控策略。

  • VLM 自動提取點表示 + Transformer 策略學習
  • 純合成資料訓練,部署到真實機器人

14. IFG: Internet-Scale Guidance for Functional Grasping Generation

arXiv: 2511.09558 | Ray Muxin Liu, Mingxuan Li, Kenneth Shaw, Deepak Pathak(CMU)
方向: 網路規模先驗 → 靈巧功能性抓握

結合大型視覺模型的語意理解(部件分割)與模擬中的力封閉抓握生成 pipeline,蒸餾成在相機點雲上即時運行的擴散模型。輸入:場景點雲 + 文字提示 → 輸出:可行抓握。


15. HumanoidMimicGen: Data Generation for Loco-Manipulation via Whole-Body Planning and Adaptation

arXiv: 待查(RSS 2024)
方向: 人形機器人 loco-manipulation 資料自動生成

從少量示範出發,透過全身規劃與適應自動合成大量 loco-manipulation 軌跡。


16. X-Diffusion: Training Diffusion Policies on Cross-Embodiment Human Demonstrations

arXiv: 2511.04671 | Cornell
方向: 跨身體人類示範訓練擴散策略

核心洞察:隨著擴散步驟加入雜訊,低層動作差異消退而高層任務引導保留。訓練分類器區分人類/機器人動作,只在分類器無法區分時整合人類動作,即「最小不可區分步驟」以下。


Poster Session 2 論文

17. PHABS: A Handheld Haptic Device for Force-Annotated Bimanual Demonstration Data

arXiv: 待查
方向: 帶力標注的雙手示範資料收集手持觸覺設備

提供力覺回饋的手持裝置,在收集雙手示範資料時同步標注力資訊,彌補純視覺遙操作的觸覺資訊缺失。


18. Learning Whole-Body Humanoid Locomotion via Motion Generation and Motion Tracking

arXiv: 2604.17335 | Zewei Zhang, Kehan Wen, Michael Xu et al.(ETH Zurich / UCB)
方向: 擴散模型生成地形感知參考動作 + RL 追蹤

兩階段:先訓練擴散模型在人類動作資料上進行地形感知參考動作預測,再同步訓練全身 RL 追蹤器。解決直接 RL 容易導致下半身主導行為的問題。


19. Learning Quadruped Locomotion from Casual Videos

arXiv: 待查
方向: 從日常影片學習四足步態

相關工作:Reinforcement Learning from Wild Animal Videos(2412.04273),從網路野生動物影片中學習奔跑、三腳步態、雙足行走、後空翻等激進動作。


20. HOMimic: Distilling Manipulation Trajectories from Human Videos via Multi-Stage Interaction Reasoning and Taxonomy-Aware Retargeting

arXiv: 待查
方向: 多階段互動推理 + 分類感知身體映射

從人類操作影片中蒸餾操控軌跡,透過多階段互動推理分解動作意圖,再以分類感知的方式映射到機器人身體。


21. Few-Shot Learning of Tool-Use Skills with Proximity and Tactile Sensing

arXiv: 2507.13200 | Marina Y. Aoyama, Sethu Vijayakumar, Tetsuya Narita(IEEE RA-L 2025)
方向: 近接 + 觸覺感測少樣本工具使用技能遷移

在模擬中預訓練捕捉工具使用通用接觸狀態的基礎策略,再用少量真實示範微調跨越域差距。近接與觸覺感測組合增強接觸狀態辨識。


22. Object-Centric Reward Learning from Action-Free Videos for Long-Horizon Manipulation Beyond Teleoperation

arXiv: 待查
方向: 從無動作影片學習以物件為中心的獎勵函數

從不含動作標籤的人類操作影片中學習物件中心的獎勵函數,用於指導長時域操控任務的強化學習,繞過對遙操作資料的依賴。


23. Semantic–Geometric Task Representations for Bimanual Manipulation from Human Demonstrations to Robot Action Planning

arXiv: 2601.11460 | Franziska Herbert, Vignesh Prasad, Han Liu, Dorothea Koert, Georgia Chalvatzaki(TU Darmstadt)
方向: 語義幾何任務圖表示 → 雙手操控規劃

從人類示範中學習語義幾何任務圖表示,編碼物件身份、物件間關係及其時間幾何演變。MPNN 編碼器 + Transformer 解碼器,預測未來動作序列、關聯物件及物件運動。成功遷移至真實雙臂機器人。


24. MobileEgo Anywhere: Open Infrastructure for Long-Horizon Egocentric Data on Commodity Hardware

arXiv: 2605.05945
方向: 手機硬體大規模 egocentric 資料收集基礎設施

利用現代智慧型手機的感測器套件,提供高保真度、長時間相機姿態追蹤,移除傳統機器人資料收集的高硬體門檻。

  • 200 小時多樣化長程 egocentric 資料集(含持久狀態追蹤)
  • 開源手機 App + 完整處理 pipeline(轉換為 VLA / 基礎模型訓練格式)

25. Learning Sim-Grounded Policies for Bimanual Rope Manipulation from Human Teleoperation Data

arXiv: 待查
方向: 以模擬為基礎的雙手繩索操控策略,從人類遙操作資料學習

結合模擬物理先驗與人類遙操作示範,學習雙手繩索操控策略,處理可變形物體的高度不確定性。


26. Overcoming Distribution Shifts with Autonomous Embodied Data Collection

arXiv: 待查
方向: 自主資料收集克服分布偏移

讓機器人自主識別和收集分布外狀態的資料,主動縮小訓練與部署環境之間的差距,減少對人類監督資料收集的依賴。


27. Dream2Flow: Bridging Video Generation and Open-World Manipulation with 3D Object Flow

arXiv: 2512.24766 | Karthik Dharmarajan, Wenlong Huang, Jiajun Wu, Li Fei-Fei, Ruohan Zhang(Stanford)
方向: 影片生成模型 → 3D 物件流 → 開放世界操控

以 3D 物件流作為中介表示,橋接影片生成與機器人控制。從生成影片重建 3D 物件運動,再透過軌跡優化或 RL 轉換為可執行低層指令,克服身體差距。

  • 支援剛體、鉸接、可變形、顆粒狀等多種物件
  • 純 off-the-shelf 模型(影片生成 + 深度估計 + 點追蹤)自動 pipeline

28. UniLatent: Cross-Embodiment Transfer via Latent Observation Alignment

相關 arXiv: 2601.15419
方向: 潛在觀測對齊實現跨身體遷移

構建跨身體潛在空間,使語義相似的動作無論來源身體為何都緊密對齊。以 c-VAE 框架從人類資料學習目標條件潛在控制策略,直接部署於多種機器人平台。


29. Learning Structured Policies for General Humanoid Loco-Manipulation

arXiv: 待查
方向: 人形機器人通用 loco-manipulation 結構化策略

針對同時需要移動和操控的人形機器人任務,學習具有結構化先驗的統一策略,處理高維控制空間與多樣任務需求。


整體觀察

主要研究方向分類:

① 模擬大規模訓練 → Sim-to-Real MolmoB0T、Dex4D、Point Bridge — 純合成資料 zero-shot 遷移

② 人類影片 → 機器人政策 DemoDiffusion、X-Diffusion、HOMimic、UniDex-ViTac、Humanoid Bimanual — 從人類示範蒸餾技能

③ 替代資料收集介面 YUBI、DexViTac、PHABS、MobileEgo Anywhere — 降低遙操作依賴,提高收集效率

④ VR / 動作遷移 MotionTrans — 人類 VR 動作知識直接遷移

⑤ 世界模型 / 影片生成輔助 CRAFT、Dream2Flow — 用生成模型擴增或替代真實資料

⑥ 跨身體遷移 UniLatent、X-Diffusion — 解決人機或機機身體差距

⑦ 人形 / 四足全身控制 HumanoidMimicGen、Whole-Body Locomotion、Quadruped Locomotion、Learning Structured Policies

⑧ 感知與表示 Reconstructing Hand-Held Objects、Semantic-Geometric Representations、IFG

⑨ 訓練與系統設計 Tune to Learn、Whole-Body Mobile Manipulation、Overcoming Distribution Shifts、One-Shot Manipulation RGB-D、Object-Centric Reward、Few-Shot Tool-Use、Learning Sim-Grounded Rope

共同主軸: 所有論文都在嘗試用模擬、人類影片、VR 或新型介面取代昂貴的機器人遙操作,降低資料取得成本的同時維持遷移品質。

注:標記「待查」的論文在搜尋時未找到對應 arXiv ID,可能為 workshop-only 論文或尚未上傳 arXiv。